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3 Gründe, warum die Nintendo Wii versagt hat

Nintendo (OTC:NTDOY)gab kürzlich bekannt, dass die Produktion der ursprünglichen Wii eingestellt wurde, was eine Revolution bei bewegungsgesteuerten Videospielen auslöste. Mehr als 100 Millionen Wii-Einheiten wurden während ihrer Lebensdauer verkauft und drang damit in einen bisher unerschlossenen Markt von Gelegenheits-Mainstream-Gamern ein.

Trotz des Erfolgs der Wii war dies jedoch nur ein vorübergehender Schuss in den Arm für Nintendo, und die Verkäufe der Wii erreichten 2008 ihren Höhepunkt.



Quelle: Unternehmenswebsite.

Sony 'S(NYSE: SONY)Playstation 3 und Microsoft 'S( NASDAQ: MSFT )Die Xbox 360 hat die Wii schnell eingeholt und begraben. Bis 2013 war die Wii zu einer Fußnote in der Videospielgeschichte geworden.

Marktanteil in:

2010

2011

2012

2013

Nintendo Wii

47%

35%

28%

So schreiben Sie ein Peer-Review für einen Kollegen

fünfzehn%

Playstation 3

33%

38%

42%

51%

Xbox 360

zwanzig%

28%

31%

33%

Quelle: Vgchartz.com

Seit dem Ende der Blütezeit der Wii sind Umsatz und Aktienkurs von Nintendo um mehr als 60 % gefallen.

NTDOY-Diagramm

Quelle: Ycharts.

Was ist passiert?

Ein einziger Satz fasst Nintendos Problem zusammen: unglaubliche Innovation verkrüppelt durch unglaublich Sturheit .

Im Laufe seiner Geschichte hat sich Nintendo beharrlich geweigert, Industriestandards einzuhalten, und mehrere wichtige technologische Veränderungen verpasst, obwohl es einige unglaubliche First-Party-Spiele und ein revolutionäres Gameplay entwickelt hatInnovationen.

Werfen wir einen Blick auf drei Fehler, die den Videospielriesen auf Größe geschrumpft haben.

Fehler Nr. 1: Speichermedien

Während des goldenen Zeitalters von Nintendo in den späten 1980er und frühen 1990er Jahren galt die Kassette als Industriestandard. Als jedoch die Playstation von Sony 1994 die Party zum Absturz brachte, ging es um das CD-ROM-Format, da auf einer einzigen CD viel mehr Daten gespeichert werden konnten. Nintendo glaubte, dass der Verkauf von Konsolenspielen auf CDs Piraterie fördern könnte und dass die Ladezeiten das Spielerlebnis stören würden.

Daher blieb Nintendo bei der Veröffentlichung des N64 im Jahr 1996 bei den Cartridges. Die Entwickler waren von Nintendos Entscheidung frustriert, da sie teure proprietäre Cartridges kaufen mussten, um die Spiele zu entwickeln und zu testen, anstatt billigere beschreibbare CDs zu verwenden. Auch Full-Motion-Videos und Orchester-Soundtracks passten nicht auf Nintendos Cartridges.

Infolgedessen haben führende Entwickler wie Square (jetzt Square Enix ), Konami , und Capcom , der Nintendo während der 8- und 16-Bit-Ära unterstützte, verließ Nintendo.

Mit seinem Gerät der siebten Generation, dem Gamecube, setzte Nintendo endlich auf optische Discs. Anstatt jedoch das Standard-DVD-Format zu verwenden, das Sony und Microsoft verwendeten, entschied sich Nintendo für ein kleineres Format, das einer miniDVD ähnelt. Das reduzierte nicht nur die maximale Kapazität eines Spiels von 4,7 Gigabyte auf 1,5 Gigabyte, sondern führte auch dazu, dass normale DVD-Filme und Audio-CDs nicht wie auf der Playstation 2 und der Xbox in der Konsole abgespielt werden konnten.

Mit der Wii entschied sich Nintendo schließlich für eine Disc mit größerer Kapazität. Die Disc der Wii hatte jedoch nur die Kapazität einer normalen und doppelseitigen DVD (4,7 und 8,5 GB), was fast der maximalen Kapazität der Xbox 360 entsprach, aber hinter den 25 GB Blu-Ray-Discs der Playstation 3 zurückblieb.

Diese ständige Bevorzugung proprietärer Medien führte zu anderen, schwerwiegenderen Problemen für Nintendo.

Fehler #2: Das Fehlen von Drittanbietern

Seit dem ersten großen Exodus von Entwicklern während der N64-Ära ist Nintendo zunehmend abhängig von seinen First-Party-Titeln wie Mario und Zelda .

Quelle: Nintendoeverything.com

Seit der Veröffentlichung von GameCube und Wii sind einige verlorene Entwickler zurückgekehrt. Allerdings konnte kein einziger Titel von Drittanbietern die fünf meistverkauften Titel für die Wii während seiner Lebensdauer knacken.

Rang

Titel

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Gesamtzahl verkaufter Einheiten

Herausgeber

1

Wii-Sport

83 Millionen

Nintendo

2

Mario Kart Wii

34 Millionen

Nintendo

3

Wii Sports Resort

32 Millionen

Nintendo

4

Wii Play

Kann ich mit 3 Millionen Dollar in Rente gehen?

28 Millionen

Nintendo

5

Neue Super Mario Bros. Wii

28 Millionen

Nintendo

Quelle: Unternehmenswebsite, Stand März 2013

Tatsächlich war das meistverkaufte Spiel von Drittanbietern (das nicht mit dem Mario-Franchise in Verbindung gebracht wurde) Ubisoft 'S Einfach tanzen 2 , von dem nur 5 Millionen Exemplare verkauft wurden.

Es gibt zwei große Probleme mit Nintendos Abhängigkeit von seinen First-Party-Franchises, obwohl viele seiner eigenen Titel qualitativ hochwertige, von der Kritik gefeierte Spiele sind.

Erstens fehlt es an Abwechslung – Franchises wie Mario Kart , Mario Party , Super Smash Bros. , und Neue Super Mario Bros sind wohl nur neue Anstriche auf den gleichen alten Spielen. Zweitens muss Nintendo die ganze schwere Arbeit selbst erledigen. Im Vergleich dazu teilen sich Sony und Microsoft diese Verantwortung und Risiken mit einer wachsenden Gruppe von Spieleherausgebern.

Fehler #3: Der Mangel an PS

Ein weiterer Grund, warum viele Entwickler davor zurückschreckten, Spiele für die Wii zu entwickeln, ist der Mangel an PS.

Quelle: Neoseeker.com

Als Nintendo die Wii zum ersten Mal veröffentlichte, sagte der gefeierte Spieleentwickler Shigeru Miyamoto – der Mann, der Mario erschuf – berühmt: „Zu viele leistungsstarke Konsolen können nicht nebeneinander existieren. Es ist, als hätte man nur wilde Dinosaurier. Sie könnten kämpfen und ihre eigene Auslöschung beschleunigen.'

Miyamoto glaubte zusammen mit dem Rest von Nintendo, dass die Wii keine vergleichbaren Spezifikationen wie die Xbox 360 und die Playstation 3 haben muss die Massen, und dass 'angemessene' Grafiken zufriedenstellend wären. Darüber hinaus wollte es eine viel kleinere Konsole schaffen, die bequemer in kleineren japanischen Haushalten platziert werden konnte und die mit ihrer einfachen bewegungsbasierten Steuerung ein Mainstream-Publikum ansprechen sollte.

Diese Strategie war bewundernswert – Spiele erfordern schließlich keine erstklassige Grafik und Audio, um Spaß zu machen – aber für viele Entwickler, die bereits von Nintendos frustrierenden proprietären Designs begeistert waren, war dies nur ein weiterer Grund, keine Spiele zu entwickeln für die Plattform.

In der gesamten Branche wurden Spiele gleichzeitig auf mehreren Plattformen veröffentlicht – dem PC, der Playstation 3 und der Xbox 360 – die alle ähnliche Hardwarespezifikationen hatten. Die Entwickler erkannten, dass es viel rentabler wäre, ein einzelnes Spiel auf diese drei Plattformen zu portieren, anstatt ein ganzes Spiel für eine leistungsschwächere Konsole mit einem völlig anderen Steuerungsschema zu überarbeiten.

Infolgedessen verpassten Wii-Besitzer einige der meistverkauften Titel der letzten Jahre, wie zum Beispiel Grand Theft Auto IV , Skyrim , und Fallout 3 , und erhielt verwässerte, grafisch minderwertige Versionen anderer Hit-Franchises, wie z Ruf der Pflicht .

Erschwerend kommt hinzu, dass Sony und Microsoft beide ihre eigenen Motion-Control-Peripheriegeräte herausgebracht haben, den Move und den Kinect, wodurch der einzige Vorteil, den die Wii einst prahlte, zunichte gemacht wurde.

Nintendos Zukunft ist so bewölkt wie eh und je

Nintendos Post-Wii-Zukunft sieht nicht sehr rosig aus. Die Konsole der achten Generation des Unternehmens, die Wii U, leidet unter all den gleichen Problemen wie ihr Vorgänger – weniger PS, proprietäre Steuerung und dürftige Unterstützung für Entwickler von Drittanbietern.

Nintendo hat kürzlich berichtet, dass es im letzten Quartal 300.000 Wii U-Einheiten verkauft hat – fast das Doppelte der 160.000 im Vorquartal – und damit die Gesamtzahl der verkauften Einheiten auf 3,9 Millionen erhöht. Dieser Verkaufsschub wurde hauptsächlich auf eine starke Preissenkung (349 USD auf 299 USD) zurückgeführt.

Nintendo ist jedoch noch weit von seinem zuvor erklärten Ziel entfernt, bis März 2014 9 Millionen Einheiten zu verkaufen. Zu allem Überfluss werden die Playstation 4 und die Xbox One im nächsten Monat eintreffen und drohen, die Wii U im Staub zu hinterlassen.

Im Moment hält Nintendo immer noch die Führung bei Handheld-Gaming, wobei der 3DS einen Marktanteil von 85,5% im Vergleich zu Sonys PS Vita mit 14,5% hält, aber dies könnte bald der einzige verbleibende Markt sein. Und auch diese letzte Hochburg wird durch den Anstieg von Smartphone- und Tablet-Spielen bedroht.

Nintendo, das einst als das ' Apfel von Videospielen, 'könnte bald zum ' Brombeere von Videospielen' - wenn es hartnäckig die Fehler seiner Vergangenheit wiederholt.



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