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Vergiss Google Stadia, das ist die Cloud-Gaming-Schlacht, die du dir ansehen solltest

Alphabet 'S( NASDAQ: GOOG ) ( NASDAQ: GOOGL )Google hat letzten Monat seine Cloud-Gaming-Plattform Stadia auf den Markt gebracht, die von den Spielern jedoch kühl aufgenommen wurde. Frühere Rezensenten kritisierten das instabile Gameplay und das verwirrende Geschäftsmodell, das von den Spielern verlangte, die einzelnen Spiele zu kaufen, die sie auf Stadia spielen wollten.

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Das war weit entfernt von der ' Netflix der Spiele, die viele Branchenbeobachter erwartet hatten. Stattdessen handelte es sich im Grunde um ein Cloud-basiertes Schließfach für gekaufte Spiele, die auf den Servern von Google liefen. Dieser Ansatz schien im Vergleich zu ungeschickt zu sein Microsoft 's Xbox Game Pass und Apfel Arcade, die beide Spielern gewährten unbegrenzte Downloads aus einer großen Spielebibliothek gegen eine monatliche Pauschale.

Ein Roboter kämpft gegen einen Samurai.

Bildquelle: Getty Images.





Kurz gesagt, Stadia wird die Nadel für Google oder den aufstrebenden Cloud-Gaming-Markt in absehbarer Zeit nicht bewegen. Investoren sollten jedoch ihren Blick nach Übersee richten auf den sich zusammenbrauenden Cloud-Gaming-Kampf in China zwischen Tencent (OTC:TCEHY)und NetEase (NASDAQ: DETEKTOR), die beiden größten Videospiel-Publisher des Landes.

Tencents Instant Play und Start

Zurück im Februar, Tencent und Intel ( NASDAQ: INTC )enthüllte Instant Play, eine neue Cloud-Gaming-Plattform für PCs und mobile Geräte. Die Unternehmen präsentierten den Service in einigen Demos auf dem Mobile World Congress in Barcelona und der Game Developers Conference in San Francisco. Tencent startete daraufhin im März einen weiteren Cloud-Gaming-Dienst, Start, in einem Betatest in ganz Südchina.



Es ist unklar, ob Instant Play und Start separate Projekte sind, aber sie deuten darauf hin, dass Tencent sein riesiges Spieleportfolio migrieren möchte – zu dem auch Ehre der Könige , Liga der Legenden , und PUBG-Mobile -- in die Wolke. Tencent könnte auch seine Anteile an einer wachsenden Liste von Verlagen nutzen – einschließlich Vierzehn Tage Hersteller Epic Games, Activision Blizzard , und Ubisoft -- um ihre Top-Spiele zu seinem Cloud-Gaming-Service zu bringen.

Tencents digitaler WeGame-Store auf PCs bietet auch eine natürliche Plattform für die Einführung von Cloud-basierten Spielen. Tencent hat kürzlich einen Cloud-Dienst eingeführt, mit dem Entwickler ihre Spiele in der Tencent Cloud hosten und gekaufte Titel auf WeGame streamen können, was als Sprungbrett für einen vollwertigen Abonnementdienst dienen könnte.

Darüber hinaus besitzt Tencent Tencent Video, eine der führenden Video-Streaming-Plattformen in China, sowie die Messaging-Plattformen QQ und WeChat, die 731 Millionen bzw. 1,15 Milliarden monatlich aktive Nutzer (MAUs) erreichen. Die Integration seiner Cloud-Gaming-Dienste in diese riesigen Ökosysteme könnte die nahtlose Streaming-, Messaging- und Gaming-Plattform schaffen, die Stadia anstrebt.

NetEase startet eine Cloud-Plattform für mobile Spiele

NetEase hat Ende November damit begonnen, seinen eigenen Cloud-Gaming-Dienst zu testen. Im Gegensatz zu den Diensten von Tencent, die sowohl PC- als auch mobile Spiele streamen, streamt NetEase nur leichte mobile Spiele auf Windows-, iOS- und Android-Geräte.



Die Plattform von NetEase unterstützt derzeit 38 mobile Spiele, darunter 20 eigene Titel und andere Hit-Spiele wie die von Tencent Ehre der Könige und Bilibili 'S Schicksal/Großer Orden . Diese Spiele werden in einem mobilen Browser anstelle einer dedizierten App gestartet, und Spieler können die Qualität der Grafik an ihre Internetverbindung anpassen.

Schicksal/Großer Orden.

Bildquelle: Bilibili.

NetEase behauptet, dass die gestreamten Spiele weniger Speicherplatz und Akkuleistung benötigen. Der Service von NetEase bietet jedoch nur eine begrenzte Anzahl von Spielautomaten pro Spiel, und Spieler müssen sich anstellen, um das Spiel zu spielen. Das liegt wahrscheinlich daran, dass NetEase Cloud-Plattform -- welches ist viel kleiner als die von Tencent -- kann nicht so viele gleichzeitige Verbindungen verarbeiten.

Daher muss NetEase seinen Cloud-Gaming-Dienst möglicherweise auf einer größeren Plattform hosten, z Alibaba (NYSE: BABA)Cloud, um ein größeres Publikum zu erreichen und effektiv gegen Tencent zu konkurrieren.

Welcher Technologieriese hat die Oberhand?

Tencent genießt in diesem Markt eindeutig den First Mover-Vorteil gegenüber NetEase. Seine Cloud-Gaming-Dienste werden seine Spiele- oder Cloud-Einnahmen in absehbarer Zeit nicht steigern, aber sie könnten schließlich mit seinen anderen sozialen und Video-Streaming-Diensten verschmelzen, um ein nahtloses On-Demand-Spielerlebnis über mehrere Apps und Geräte hinweg zu bieten.

Dieses expandierende Ökosystem könnte sich erweitern Tencents Graben gegen NetEase im Gaming-Markt, Alibaba im Cloud-Markt und ByteDance im Social-Media-Markt. Ein Cloud-Gaming-Dienst könnte auch seine Videospielabteilung stabilisieren, die im letzten Quartal 29 % ihres Umsatzes erwirtschaftete, aber weiterhin stark von erfolgreichen Handyspielen wie Ehre der Könige .

Dennoch sollten Anleger die Cloud-Gaming-Bemühungen von NetEase nicht ablehnen. Sein Kerngeschäft im Bereich Gaming, das im letzten Quartal 79 % seines Umsatzes erwirtschaftete, bleibt stark, mit erfolgreichen Spielen wie Fantasiereise nach Westen und Messer raus die Anklage führen. Es ist enge Beziehung mit Alibaba (das seine E-Commerce-Plattform Kaola und eine Beteiligung an NetEase Cloud Music erworben hat) könnte im Zuge der Marktreife ebenfalls zu einer Cloud-Gaming-Partnerschaft führen.

Tencent und NetEase könnten beide zu wichtigen Akteuren auf dem chinesischen Cloud-Gaming-Markt werden, und der bevorstehende Kampf sollte interessanter sein als Stadias unbeholfener Angriff auf den Cloud-Gaming-Markt.



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