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Der Börsengang von Roblox kommt am 10. März. Hier sind 2 Dinge, die Anleger wissen sollten

Roblox sollte 2020 an die Börse gehen. Dann die explosiven Handelsdebüts von Airbnb und Türschlag gezwungen, diese Pläne zu überdenken.

Wenn Roblox mit seinem ursprünglichen IPO-Plan fortgefahren wäre, hätte es ernsthaftes Geld auf dem Tisch hinterlassen können, genau wie Airbnb und Doordash. Und da der Hauptzweck eines Börsengangs darin besteht, Kapital zu beschaffen – und nicht, institutionellen Anlegern dabei zu helfen, schnelles Geld zu verdienen – könnte es einen besseren Weg geben.

Und da ist.



Börsengang über ein direktes Listing

Nachdem Roblox den Börsengang verschoben hatte, sammelte Roblox in einer privaten Finanzierungsrunde 520 Millionen US-Dollar von Investoren ein. Der Deal bescherte Roblox eine Bewertung von 29,5 Milliarden US-Dollar – eine Versiebenfachung gegenüber dem Vorjahr.

Mann, der mit VR-Headset spielt.

Bildquelle: Getty Images.

Als nächstes kündigte Roblox seinen Plan an, über eine direkte Notierung an die Börse zu gehen. Dies Route könnte Roblox weiter Geld für die Gebühren der Underwriter sparen und gleichzeitig das Unternehmen an die Börse bringen.

Roblox wird am 10. März endlich sein Marktdebüt geben und unter dem Ticker RBLX gehandelt werden. Aber bevor Sie sich beeilen, um die Aktie zu kaufen, sollten Sie zwei Dinge wissen.

Die Geldmaschine von Roblox

CEO David Baszucki und Erik Cassel gründeten Roblox 2004 mit der Vision, Menschen durch immersive virtuelle Welten zu verbinden. Auf Roblox erstellen Benutzer Spiele und spielen Spiele, die von anderen Benutzern erstellt wurden. Anfangs hatte Roblox eine Benutzerbasis von mehreren hundert Personen. Heute spielen und interagieren täglich mehr als 36 Millionen Benutzer auf Roblox.

Das Geschäftsmodell von Roblox besteht aus zwei entscheidenden Teilen. Der erste Teil ist die Spieleplattform, auf der Benutzer (Entwickler und Spieler) Spiele bauen und spielen. Hier bauen 7 Millionen Entwickler das, was Roblox „Erfahrungen“ nennt – Spiele, virtuelle Gegenstände und Welten. Dank der Tools von Roblox ist es sogar für Kinder leicht, spannende Spiele mit Lego-ähnlichen Blöcken anstelle von Code zu erstellen.

Mit 18 Millionen verfügbaren Erlebnissen kann Roblox problemlos neue Benutzer gewinnen und alte behalten. Und da immer mehr Benutzer der Plattform von Roblox beitreten (und Geld für diese Spiele ausgeben), erhalten Entwickler einen Anreiz, ansprechendere Inhalte zu erstellen – und noch mehr Spieler anzuziehen.

Aber das ist nur die halbe Wahrheit.

Wenn Benutzer Roblox betreten, laden sie normalerweise ihre Freunde ein, sich ihnen anzuschließen. Dann laden diese Freunde ein ihr Freunde und so weiter. Mit endlosen Erfahrungen, aus denen Sie wählen können, unterstützt dieser tugendhafte Zyklus den Netzwerkeffekt von Roblox. Klingt bekannt? So geht das Facebook zu dem gewachsen, was es heute ist.

Und weil diese Spiele nicht 'nur' Spiele sind – sie sind es Minecraft- Stilwelten, in denen es viel zu entdecken gibt – die Nutzer von Roblox verbringen viel Zeit auf der Plattform. Sogar Benutzer, die keine Gamer sind, bleiben hier, um miteinander abzuhängen. Roblox ist wie Facebook ein soziales Netzwerk.

Dank der schieren Größe seiner Community ist es Roblox gelungen, ein Ökosystem mit eigenen Regeln, Wirtschaft und Währung aufzubauen. Benutzer müssen nicht bezahlen, um die meisten Spiele auf Roblox zu spielen. Aber sie können Robux – die Spielwährung von Roblox – kaufen und ausgeben, um ihre Avatare mit Accessoires, Kleidung oder besonderen Kräften zu verbessern.

Um Einnahmen zu erzielen, erhält Roblox eine Kürzung der Benutzerausgaben um 30 %. Der Rest geht an die Entwickler auf der Plattform. Es verdient auch eine Provision, wenn Entwickler Robux in echte Dollar umwandeln. Bisher hat das alles für Roblox gut geklappt. Der Umsatz stieg 2019 um 56 % auf 488 Millionen US-Dollar. In den ersten neun Monaten des Jahres 2020 wuchs der Umsatz noch schneller – um 68 % auf 589 Millionen US-Dollar.

Roblox fängt gerade erst an

COVID-19 war ein Turbolader für Roblox, genau wie für viele andere Videospielunternehmen. Täglich aktive Nutzer von Roblox sprang 97% Jahr für Jahr im Jahr 2020 – die schnellste Wachstumsrate aller Zeiten. Viele der Benutzer von Roblox sind noch neu, werden sich aber im Laufe der Zeit wahrscheinlich stärker engagieren. Wenn sie großartige Spiele zum Spielen entdecken und in die vielen Communities von Roblox eintauchen, werden sie natürlich mehr Robux ausgeben.

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Roblox zielt auch auf internationale Märkte ab, um seine Benutzerbasis weiter zu vergrößern. Es hat in automatisierte Übersetzungstechnologie und ein regionales Compliance-System investiert, das Entwicklern helfen wird, ein größeres globales Publikum zu erreichen. Es funktioniert auch mit Tencent-Bestände sein Geschäft in China, dem weltweit größten Markt für Videospiele, auszubauen.

Über das Spielen hinaus erweitert das Potenzial von Roblox seinen adressierbaren Markt dramatisch. Es zielt darauf ab, sich zu einer so genannten „Human Co-Experience“-Plattform zu entwickeln, auf der Menschen zusammenkommen können, um zu spielen, zu lernen und zu arbeiten. Roblox könnte zum Beispiel in Zukunft virtuelle Klassen neben Abschlussfeiern, Firmenmeetings und Konzerten veranstalten. Darüber hinaus wird Roblox mit dem Wachstum seines sozialen Netzwerks als Marketinginstrument noch attraktiver. Tatsächlich haben große Marken wie Netflix und Marvel haben bereits Markeninhalte auf der Plattform eingeführt.

Für Roblox stellen all diese Möglichkeiten potenzielle Wachstumsmotoren dar – und eine glänzende Zukunft. Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass all diese Unternehmungen ein durchschlagender Erfolg werden, werden einige es tun, und das wird ausreichen, um Roblox für viele Jahre schnell wachsen zu lassen.

Es wird eine volatile Fahrt vor uns

2020 war das Jahr der brandheißen Tech-Aktie. Beliebte Namen wie Quadrat und Freier Markt werden zu hohen Bewertungen gehandelt, nachdem sie im letzten Jahr um 240 % und 180 % gestiegen waren. Neuere Tech-IPOs wie Unity-Software und Airbnb haben ihren Angebotspreis mehr als verdoppelt.

Roblox wird wahrscheinlich einen ähnlich herzlichen Empfang bekommen, zusammen mit einer hohen IPO-Bewertung. Das ist verständlich, wenn man bedenkt, dass Roblox ein schnelles Wachstum verzeichnet – und das Potenzial, es noch viele Jahre aufrechtzuerhalten.

Das ist jedoch kein Grund, die Vorsicht dem Winde zu überlassen. Anleger sollten für eine Aktie nicht zu viel bezahlen, egal wie gut die Aussichten sind. Außerdem läuft Roblox mit massiven Verlusten, und dies kann für die kommenden Jahre der Fall sein.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass wachstumsstarke Unternehmen massiv investieren, um das marktübertreffende Wachstum anzukurbeln. Aber ein Verlustgeschäft und hohe Bewertungen machen jede Aktie extrem anfällig für eine Marktkorrektur. Und wenn man bedenkt, wie wackelig Tech-Aktien heutzutage sind, wird Roblox keine reibungslose Fahrt vor sich haben.

Roblox kann Spaß und Spiel sein. Aber seine Aktie ist nichts für schwache Nerven.



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